娘娘UI学堂-学堂特色

【2】纯零基础

【4】终生相伴
娘娘UI学堂-常见问答
1 很多人问娘娘的学堂一次只有10个人,怎么赚钱?
批阅:被你猜中了,带一期徒儿单从赚钱的角度来说的话,那确实可以歇业了,毕竟一期还没有我一个月薪资高。但娘家人都知道娘娘创办娘娘UI学堂的目的特别朴素大方——以后天南地北都有好多徒儿,走到哪里旅游都有人接待!哇咔咔~~~所以这种自杀式玩法一般培训班不做,又累又亏钱。我一个人撑起来的,不担心亏钱的事,坚持做自己喜欢的事情就很满足了!
2 报名有没有审核?
批阅:有啊,怎么没有?!好歹也是个正经收徒哇~~~但跟别人不一样,我审核的是报名者是不是我喜欢的类型。What?!恩,就是这样简单粗暴,以后要一生相伴呢,不找个看得顺眼的还怎么过。气场相合都是逗逼,讲起课来也不尴尬嘛~~~
3 你们是基础班吗?我怎么看着作品和别人的提升班作品差不多?
批阅:他们背后付出的努力自然不是一般基础班可以比,受虐程度也不是一般人能受的。另外娘娘给徒儿上的课,分为必杀技和领悟技,必杀技足够他们作品做到初级到中级水平,而领悟技则是帮助他们职业生涯不断进步的高阶技能。至于已经达到别人家提升班的水准,那我就不知道了,一般也不太去对比,本宫相信自己的徒儿在创造力和灵感、基础、规范上都有过人之处!
4 什么样算零基础?
批阅:转行的、0-2年的游戏UI、毕业了想着来学的、在校学生等等,几乎都是零基础。别问我为什么0-2年还是零基础。所谓内行看门道,外行看热闹,行家一出手,就知有没有。该回来补基础的赶紧的吧,不然后辈们都追上来了,你发现自己还不知道怎么去做提升?天天吆喝着没有灵感?提升个毛线啊,基础都没有打扎实!所以才会出现停滞不前的水平啊~
5 为啥是4个月4套作品?
批阅:第一套作品耗时长,练手,通过实例让徒儿明白真正的规范的游戏UI设计;第二套实战设计,真枪实弹,达到熟练水平;第三套已经上道熟练了,可以快马加鞭了;第四套是毕业设计。
6 你们学堂为啥不扩大规模啊?
批阅:这样不好吗?照顾好每一个慕名前来的徒儿,而不是求大规模。娘娘做学堂出发点是真心,自然也希望收获真心,扩大规模本来也不在计划范围内。做“精致而小巧”的学堂,交更多真心而逗逼的朋友,挺好~
7 为啥还收拜师费?
批阅:这个问题看的本宫要笑哭。没有成本的学习会导致一些心性不定的孩子说来就来说走就走,必然会影响到其他好好求学的徒儿,再者,用心备课、时时刻刻在线为徒儿解答问题、大咖助阵等哪个不是耗时费力呢?娘娘也就是收个电费和嗓子费都天理不容吗?哈哈哈,提前说清楚有拜师费不欺骗大家就行,这个还是合理的。相比之下,学堂的性价比还是最高的呢,干货多交费少陪伴终生还是小班,嗯哼~
8 拜师费能不能分期啊?
批阅:一般不太喜欢分期,毕竟被以前一些人骗过。但对于在校或者刚毕业的学生,还是愿意提供一些便利。目前支持的是分两期,一次一半。毕业前1个月交清即可~
9 听别人说娘娘的课跟单口相声似的?
批阅:哈哈哈哈,怎么滴,以后还想听个对口的或者群口的?作为师父,有个性不行吗?关键是能让大家上课不瞌睡才是真正的好相声演员,呃,不,好师父!
10 学堂很低调啊,我是听朋友说才知道的,你们不做宣传吗?
批阅:低调是正常的,娘娘也是个低调的妹子啊,所以学堂跟我属性比较相似。再者,咱也不需要招那么多徒儿,所以好好带徒儿是关键,宣传这种很累的活,一个人做起来太艰辛。一般都是徒儿们口口相传。
11 课程内容都有啥啊?
批阅:这个问题是问的最好,但是太宽泛了。每一期课程内容都有所不同,毕竟娘娘是为每一期徒儿量身定制的,并且每一期随着科技的进步,我也在不断更新课程内容。但可以肯定的是,包含:游戏UI中视觉设计和交互设计,用户体验;游戏界面、icon绘制、美宣、动效等都会讲。徒儿们接受的快的话,还会有更劲爆的高阶知识点在等待着大家享用!